什么样一步步的用python制作游戏外挂

这是本外挂中最没技术含量的一个类了:)请原谅我没有写注释和doc,因为都很简单,相信你懂得。

ScreenToClient():转换屏幕坐标到客户区坐标,如果为子窗口,转换后坐标为相对于父窗口的坐标,若为独立窗口,转换后客户区左上坐标为(0,0);调整子窗口时这一步也是必须的;

首先要声明,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,不能自动打怪,不能喝药不能躲避GM……
那做这个外挂有啥用?问的好,没用,除了可以浪费你一点时间,提高一下编程技术,增加一点点点点点点的做外挂的基础以外,毫无用处,如果您是以制作一个惊天地泣鬼神不开则已一开立刻超神的外挂为目标过来的话,恐怕要让您失望了,请及早绕道。我的目的很简单,就是自动玩这款小游戏而已。

3.  选择与主窗口满足固定坐标关系的控件 ;

1 def get_hash(self, img):
2     #使用PIL模块缩放图片,***
3     image = img.resize((18, 13), Image.ANTIALIAS).convert("L")
4     pixels = list(image.getdata())
5     avg = sum(pixels) / len(pixels)
6     return "".join(map(lambda p : "1" if p > avg else "0", pixels))
7

Invalidate(TRUE)的闪屏问题

 (2010-05-03
02:58:24)

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标签: 

杂谈

分类: MFC小游戏

    在使用Invalidate(TRUE)进行窗口重绘时,总是会遇到闪屏的问题。

    一开始以为是绘图速度过慢照成的,但在对绘图时间做了一个测试之后发现,即使整个绘图过程只持续了几个毫秒,还是会看见很明显的闪烁**,所以时间并不是造成闪烁的决定性因素**。

    那到底是什么原因呢?现在来看看Invalidate(TRUE)都干了些什么。其实,它只是间接向消息队列添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息。但是,如果使用Invalidate(FALSE)的话,则只有WM_PAINT消息产生,这时是不会有任何闪烁的。

    现在看来,闪烁似乎是由WM_ERASEBKGND消息产生的,事实上,的确与它有关。那WM_ERASEBKGND有干了什么呢?WM_ERASEBKGND消息由OnEraseBkgnd()消息处理函数响应,它的作用就是重绘客户区背景。我们可以通过向工程里添加WM_ERASEBKGND这个消息,然后在重写的消息处理函数中将返回语句修改为return
TRUE
来屏蔽这一功能,这样做的好处是这时不会重绘背景了,坏处是这时背景也不会被擦出来。

    好像还没有说到真实原因,其实真正的原因就隐含在其中。现在来做一个实验,分别尝试一下快速的眨眼和慢速的眨眼,你会发现快速眨眼时我们会感觉眼前的黑色一闪而过,而慢速眨眼时,则会觉得整个过程是连续的,没有什么异样。其实闪烁也就是这么回事,即多张不连续图像的快速切换。这里有三个条件,多张和快速和不连续,而且需要同时具备才会发生闪烁。如果只是两张,只会感觉到突变,还谈不上闪烁;如果频率慢的话,也相当于两张图像的情况了;最后如果是连续图像的话,那就像是看电影,平稳的过渡也不会让人觉得不适。

    知道了这些,接下来就可以做决策了。

    解决方案

    使用Invalidate(FALSE),添加WM_ERASEBKGND消息处理函数或者局部刷新三者选其一,都是可以解决问题的。它们的都是通过除去图像不连续这一因素来达到目的的。

 

    另外,要说的是GDI的BitBlt()函数是及其高效的,一次操作所需要的时间只有几到十几个微秒,所以我们可以放心的使用它,而不用担心任何效率问题。不过相对于BitBlt()来说StretchBlt()就要慢的多,大概是几十倍的差别。

    还有就是一般的绘图工作都是先绘制在一个缓冲区上,然后再一次拷贝到屏幕上。

    有时,当我们需要利用闪烁的效果的话,也是可以通过多张图像的快速切换来做到,在这里我们也将两张图像的重复切换理解为多张图像。

分析图像

在mfc工程中控件或者窗口位置的调整是经常遇到的,特别是基于对话框的工程。位置的调整包括坐标、长度和宽度的变化,一般在窗口类的OnSize函数中实现。控件位置的调整涉及的函数有:GetWindowRect()、ScreenToClient()、GetClientRect()、MoveWindow()或SetWindowPos(),功能意义如下:

这个问题很简单,我们只需要把菜单的原料记录在案,然后点击相应位置便可,我把它写成了一个类来调用:

外挂的历史啥的我不想说啦,有兴趣请谷歌或度娘(注:非技术问题尽可以百度)。

MoveWindow():调整控件到指定位置;

 1 class Menu:
 2    def __init__(self):
 3        self.stuff_pos = []
 4        self.recipes = [None] * 8
 5        self.init_stuff()
 6        self.init_recipe()
 7    def init_stuff(self):
 8        for i in range(9):
 9            self.stuff_pos.append( (L + 102 + (i % 3) * 42, T + 303 + (i / 3) * 42) )
10    def init_recipe(self):
11        self.recipes[0] = (1, 2)
12        self.recipes[1] = (0, 1, 2)
13        self.recipes[2] = (5, 1, 2)
14        self.recipes[3] = (3, 0, 1, 2)
15        self.recipes[4] = (4, 1, 2)
16        self.recipes[5] = (7, 1, 2)
17        self.recipes[6] = (6, 1, 2)
18        self.recipes[7] = (8, 1, 2)
19    def click(self, i):
20        autopy.mouse.move(self.stuff_pos[i][0] + 20, self.stuff_pos[i][1] + 20)
21        autopy.mouse.click()
22    def make(self, i):
23        for x in self.recipes[i]:
24            self.click(x)
25        autopy.mouse.move(L + 315, T + 363)
26        autopy.mouse.click()

好吧,不能用也是好事,否则我怎么引出我们高明的图像分析算法呢?

4.  选择主窗口上控件位置或者高宽容易确定的控件。

我们就要利用和这个相似的原理来判断用户的点餐,当然我们的算法不可能和Google那般复杂,知乎上有一篇很不错的文章描述了这个问题,有兴趣的可以看看,我直接给出实现:

github上有一篇很不错的入门文章,虽然是英文但是很简单,不过我还是摘几个这次用得到的说明一下,以显示我很勤劳。

GetWindowRect():获得窗口在屏幕上的矩形坐标,调整控件位置时必须首先获得该屏幕坐标;

看这个游戏,有8种菜,每种菜都有固定的做法,顾客一旦坐下来,头顶上就会有一个图片,看图片就知道他想要点什么菜,点击左边原料区域,然后点击一下……不知道叫什么,像个竹简一样的东西,菜就做完了,然后把做好的食物拖拽到客户面前就好了。

同样的,我们原料的位置,“竹席”的位置等等,都可以用这种方法获得。注意获得的都是相对游戏画面左上角的相对位置。至于抓图的方法,PIL的ImageGrab就很好用,autopy也可以抓图,为什么不用,我下面就会说到。

1.  选择主窗口上位置不随窗口大小变化的控件为参考;

我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~
为啥这么有难度?8种菜单记不清,点点就点错,鼠标还不好使肌肉劳损啥的伤不起啊……

1 #引入autopy模块
2 # ***
3 import autopy
4 autopy.mouse.click() # 单击
5 autopy.mouse.toggle(True) # 按下左键
6 autopy.mouse.toggle(False) # 松开左键

不过有些不幸的,如果你实际用一下这个命令,然后用autopy.mouse.get_pos()获得一下当前坐标,发现它并不在(100,100)上,而是更小一些,比如我的机器上是(97,99),和分辨率有关。这个移动是用户了和windows中mouse_event函数,若不清楚api的,知道这回事就好了,就是这个坐标不是很精确的。像我一样很好奇的,可以去读一下autopy的源码,我发现他计算绝对坐标算法有问题:

打开你钟爱的图像编辑器,开始丈量吧~
我们得知道图像在屏幕的具体位置,可以用标尺量出来,本来直接量也是可以的,但是我这里使用了画面左上角的位置(也就是点1)来当做参考位置,这样一旦画面有变动,我们只需要修改一个点坐标就好了,否则每一个点都需要重新写一遍可不是一件快乐的事情。

SetWindowPos():调整控件的位置,该函数使用更灵活,多用于只修改控件位置而大小不变或只修改大小而位置不变的情况:

如果你需要一个良好的学习交流环境,那么你可以考虑Python学习交流群:548377875;
如果你需要一份系统的学习资料,那么你可以考虑Python学习交流群:548377875。

这个命令会让鼠标迅速移动到指定屏幕坐标,你知道什么是屏幕坐标的吧,左上角是(0,0),然后向右向下递增,所以1024×768屏幕的右下角坐标是……你猜对了,是(1023,767)。

point.x *= 0xFFFF / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
这里先做除法再做乘法,学过一点计算方法的就应该知道对于整数运算,应该先乘再除的,否则就会产生比较大的误差,如果他写成:

GetClientRect():获得窗口客户区坐标,左上坐标永远为(0,0);

def hamming_dist(self, hash1, hash2):
return sum(itertools.imap(operator.ne, hash1, hash2))
好了,我们可以用准备好的标准图像,然后预先读取计算特征码存储起来,然后再截图与它们比较就好了,距离最小的那个就是对应的菜,代码如下:

2.  选择主窗口上控件的宽或者高固定的控件;

这个比较简单,不过记得这里的操作都是非常非常快的,有可能游戏还没反应过来呢,你就完成了,于是失败了……
所以必要的时候,请sleep一小会儿。

以上四种策略可在实际开发中作为参考!不管遇到什么的情况,一定要清楚:选择一个

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MFC如何获取控件在对话框上的位置坐标

2010-09-13 20:20

本来希望的效果是在对话框上设置两个picture控件,分别显示两幅图像,然后将两幅图像中的相似部分利用一条直线连接起来。要实现这样的效果需要知道相似位置在这两幅图中的坐标以及这两个控件在对话框上的坐标,然后通过加减运算就可以得到图像上的相似区域在对话框的坐标,直接将这两个坐标用直线连接就可以了。                                                                                

为此,如何获得控件在对话框上的坐标是关键问题。编写了如下的测试小程序,目的是将两个picture控件中的点用直线连接起来,比较直观的是picture控件的四个角,所以程序中是将控件的拐角连接起来。首先在对话框上并排放置两个同样大小的picture控件,将他们的标识分别设成IDC_LEFT和IDC_RIGHT,然后添加两个编辑框用于显示picture控件的大小,给这两个编辑框添加相应的数据成员m_row和m_colume。添加一个按钮用于连接picture控件中的点,为这个按钮添加成员函数OnMatch() 。

void CControlDlg::OnMatch() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CRect rectL,rectR;
GetDlgItem(IDC_LEFT)->GetWindowRect(&rectL);//获取控件相对于屏幕的位置
ScreenToClient(rectL);//转化为对话框上的相对位置
GetDlgItem(IDC_RIGHT)->GetWindowRect(&rectR);//获取控件相对于屏幕的位置
ScreenToClient(rectR);//转化为对话框上的相对位置
m_row=rectL.bottom-rectL.top;
m_colume=rectL.right-rectL.left;
UpdateData(FALSE);

CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(rectL.left,rectL.top);
dc.LineTo(rectR.right,rectR.bottom);
dc.MoveTo(rectL.right,rectL.top);
dc.LineTo(rectR.left,rectR.bottom);

dc.MoveTo(rectL.left+m_colume/2,rectL.top+m_row/2);//连接两个控件中心点
dc.LineTo(rectR.left+m_colume/2,rectR.top+m_row/2);

}

MFC中,如何获得对话框控件相对于父窗口(对话框窗口)的位置

创建者: nottoobad

最后修改: 2010-11-29 21:07:54

状态: 公开

标签: mfc 

在MFC中,如何获得对话框控件相对于父窗口(对话框窗口)的位置:

CRect r;

pWnd->GetWindowRect(&r);

这样获得的r是控件相对于屏幕的坐标,然后用ScreenToClient(&r)就可以获得控件相对于父窗口的坐标。如果用GetClientRect(&r)的话,r.left和r.top始终是0,得到的并不是实际坐标。

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以用GetSystemMetrics函数可以获取系统分辨率,但这只是其功能之一,GetSystemMetrics函数只有一个参数,称之为「索引」,这个索引有75个标识符,通过设置不同的标识符就可以获取系统分辨率、窗体显示区域的宽度和高度、滚动条的宽度和高度。

为了使使GetSystemMetrics的功能,我们以获取系统分辨率为例,并将其中的两个值用TextOut输出到窗体中。

第一步:用GetSystemMetrics获取屏幕的宽度和高度

  1. int x, y;
  2. x =
    GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); //屏幕宽度
  3. y =
    GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //屏幕高度

获取窗体显示区域大小

已我现在的了解,获取窗体显示区域大小有三种方法。

第一种方法:使用GetSystemMetrics函数

  1. GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN); //获取最大化窗体的显示区域宽度
  2. GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN); //获取最大化窗体的显示区域高度

下面是GetSystemMetrics函数参数nIndex的定义:

 

SM_ARRANGE 返回是否预备最小化.
SM_CLEANBOOT 返回系统启动方式:
    0 正常启动
    1 安全模式启动
    2 网络安全模式启动
SM_CMOUSEBUTTONS
返回值为系统支持的鼠标键数,返回0,则系统中没有安装鼠标。
SM_CXBORDER,
SM_CYBORDER
返回以相素值为单位的Windows窗口边框的宽度和高度,如果Windows的为3D形态,则
等同于SM_CXEDGE参数
SM_CXCURSOR,
SM_CYCURSOR 返回以相素值为单位的标准光标的宽度和高度
SM_CXDLGFRAME,
SM_CYDLGFRAME 等同与SM_CXFIXEDFRAME and SM_CYFIXEDFRAME
SM_CXDOUBLECLK,
SM_CYDOUBLECLK 以相素值为单位的双击有效的矩形区域
SM_CXEDGE,SM_CYEDGE 以相素值为单位的3D边框的宽度和高度
SM_CXFIXEDFRAME,
SM_CYFIXEDFRAME
围绕具有标题但无法改变尺寸的窗口(通常是一些对话框)的边框的厚度
SM_CXFRAME,SM_CYFRAME 等同于SM_CXSIZEFRAME and SM_CYSIZEFRAME
SM_CXFULLSCREEN,
SM_CYFULLSCREEN 全屏幕窗口的窗口区域的宽度和高度
SM_CXHSCROLL,
SM_CYHSCROLL 水平滚动条的高度和水平滚动条上箭头的宽度
SM_CXHTHUMB 以相素为单位的水平滚动条上的滑动块宽度
SM_CXICON,SM_CYICON 系统缺省的图标的高度和宽度(一般为32*32)
SM_CXICONSPACING,
SM_CYICONSPACING
以大图标方式查看Item时图标之间的间距,这个距离总是大于等于
SM_CXICON and SM_CYICON.
SM_CXMAXIMIZED,
SM_CYMAXIMIZED 处于顶层的最大化窗口的缺省尺寸
SM_CXMAXTRACK,
SM_CYMAXTRACK
具有可改变尺寸边框和标题栏的窗口的缺省最大尺寸,如果窗口大于这个
尺寸,窗口是不可移动的。
SM_CXMENUCHECK,
SM_CYMENUCHECK 以相素为单位计算的菜单选中标记位图的尺寸
SM_CXMENUSIZE,
SM_CYMENUSIZE 以相素计算的菜单栏按钮的尺寸
SM_CXMIN,SM_CYMIN 窗口所能达到的最小尺寸
SM_CXMINIMIZED,
SM_CYMINIMIZED 正常的最小化窗口的尺寸
SM_CXMINTRACK,
SM_CYMINTRACK
最小跟踪距离,当使用者拖动窗口移动距离小于这个值,窗口不会移动。
SM_CXSCREEN,
SM_CYSCREEN 以相素为单位计算的屏幕尺寸。
SM_CXSIZE,SM_CYSIZE 以相素计算的标题栏按钮的尺寸
SM_CXSIZEFRAME,
SM_CYSIZEFRAME 围绕可改变大小的窗口的边框的厚度
SM_CXSMICON,
SM_CYSMICON 以相素计算的小图标的尺寸,小图标一般出现在窗口标题栏上。
M_CXVSCROLL,
SM_CYVSCROLL 以相素计算的垂直滚动条的宽度和垂直滚动条上箭头的高度
SM_CYCAPTION 以相素计算的普通窗口标题的高度
SM_CYMENU 以相素计算的单个菜单条的高度
SM_CYSMCAPTION 以相素计算的窗口小标题栏的高度
SM_CYVTHUMB 以相素计算的垂直滚动条中滚动块的高度
SM_DBCSENABLED
如果为TRUE或不为0的值表明系统安装了双字节版本的USER.EXE,为FALSE或0则不是。
SM_DEBUG
如果为TRUE或不为0的值表明系统安装了debug版本的USER.EXE,为FALSE或0则不是。
SM_MENUDROPALIGNMENT
如果为TRUE或不为0的值下拉菜单是右对齐的否则是左对齐的。
SM_MOUSEPRESENT 如果为TRUE或不为0的值则安装了鼠标,否则没有安装。
SM_MOUSEWHEELPRESENT
如果为TRUE或不为0的值则安装了滚轮鼠标,否则没有安装。(Windows NT only)
SM_SWAPBUTTON 如果为TRUE或不为0的值则鼠标左右键交换,否则没有。

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